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2018年全球数字游戏收入达1134亿美元 创新高

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  据英国路透社1月17日报道,尼尔森旗下专业游戏数据分析公司SuperData. 的报告显示,2018年全年数字游戏总收入增长了12%,达到1134亿美元,在线观看视频游戏内容的独立观众达到了8.5亿人,是有史以来游戏及娱乐行业规模最大的一年。

  报告揭示游戏行业整体增长背后的驱动因素。。《堡垒之夜》在2018年获得24亿美元的收入,位居榜首。在2018年,游戏视频盈利52亿美元,吸引8.5亿观众。仅Twitch知名主播(Tyler Blevins)视频观看量就累计达到了2.18亿个小时,超过《英雄联盟》和《绝地求生》主播Shroud的总和。此外,Rockstar Games旗下的《荒野大镖客:救赎2》在2018年第四季度也获得5.16亿美元收入,贡献高端游戏收入的10%。超级数据分析公司预测,随着其多人在线模式Red Dead Online通过微交易累积购买,收入贡献率将继续增长。

  免费游戏占2018年数字游戏总收入的80%,居主导地位。其中一半收入来自亚洲。以腾讯《王者荣耀》为首的亚洲手机游戏帮助该地区获得了全球免费游戏收入的62%。免费游戏激增是提高数字游戏收入的关键因素之一。相比之下在西方市场,付费游戏表现良好。数据显示,亚洲手游占全球免费游戏收入的62%,而北美与欧洲市场占付费游戏收入的80%。

  就高端PC及单机机游戏而言,《绝地求生》是收入最高的高端游戏,紧随其后的是《FIFA 18》与《侠盗猎车手V》。其中《侠盗猎车手V》虽于2013年推出,但在前十榜单中仍处于相对较高位,其收入为5.93亿美元。

  报告预测,2019年,全球数字游戏总收入有望达1182亿美元,并将有更多游戏转向多平台模式,将是玩家的另一福音。随着市场竞争的白热化、与创新及不断改进,游戏行业将迎来持续增长。(马妍)